Lana Del Ray è una cantante di fama mondiale che, dietro alla sua canzone "Video Games", nasconde il motivo della sua rottura con il suo ex ragazzo
Lana Del Rey, una delle celebrità americane più in auge degli ultimi anni, ha svelato il motivo del suo disprezzo per il videogioco WoW. Lana nota per la sua musica evocativa dalle sfumature vintage per i testi profondamente personali è esplosa grazie a uno dei suoi brani più famosi: "Video Games". Un pezzo che l’ha resa incredibilmente famosa grazie ad un legame con il mondo dei videogiochi, in particolare con il celebre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) World of Warcraft. Un gioco che la cantante disprezza poiché centrale in un evento che ha segnato la vita personale dell'artista e ha influenzato significativamente la sua carriera musicale. In questo articolo, esploreremo come World of Warcraft abbia causato la fine di una relazione importante per Lana Del Rey e allo stesso tempo l'abbia resa famosa.
Video Games, pubblicato più di 10 anni fa nell’album Born To Die, ha reso Lana Del Rey un'icona moderna. La canzone è stata scritta a Londra dalla cantante, ispirata principalmente dalla storia d’amore che la legava all’allora fidanzato gamer che passava ore a giocare a World of Warcraft. In un'intervista con NME, l'artista ha spiegato:
"Era su questo ragazzo con cui stavo uscendo e su come era la nostra relazione in quel momento".
Il gioco, noto per la sua natura assorbente, notevolmente coinvolgente e totalizzante, ha avuto un ruolo centrale in questa dinamica, trasformando quella che poteva essere una storia d'amore in un conflitto costante. Nel testo Lana descrive la passione del suo ex più volte cantando:
Mentre fischietti il mio nome
apri una birra
e dici 'vieni qui!'
e giochiamo ad un videogioco [...] questa è la mia idea di divertimento
giocare ai video giochi
Durante un'intervista con Discopop.co.uk, Lana Del Rey ha rivelato che World of Warcraft era il videogioco specifico che l'aveva ispirata per "Video Games". Ha descritto il gioco come "totalizzante", sottolineando come il suo fidanzato fosse completamente assorbito da esso.
"Ho un videogioco che non preferisco, World of Warcraft, perché assorbe ogni uomo nella mia vita."
Questa ossessione per il gioco ha portato a tensioni nella loro relazione, tanto che l'artista ha detto:
"Alla fine, non potevamo stare insieme".
Nonostante il suo disprezzo per World of Warcraft, Lana Del Rey non è completamente estranea al mondo dei videogiochi. Nell'intervista su Youtube, ha rivelato che l'unico gioco a cui avrebbe giocato nella sua vita è stato Mario Kart. Questo contrasto tra il gioco semplice e divertente di Mario Kart e il mondo complesso e totalizzante di World of Warcraft sottolinea ulteriormente il divario tra i due stili di vita e le aspettative che avevano nella loro relazione.
Lana Del Rey ha anche menzionato che il suo fidanzato non le permetteva di unirsi a lui nel gioco in modalità a due giocatori. Questo rifiuto ha probabilmente contribuito al deterioramento della loro relazione, evidenziando come World of Warcraft non fosse solo un passatempo, ma una barriera tra loro. L'artista ha espresso chiaramente il suo disprezzo per il gioco, un sentimento che sembra essere condiviso anche da molti dei suoi fan.
Una teoria intrigante suggerisce che da quando Lana Del Rey ha parlato pubblicamente del suo disprezzo per World of Warcraft, la popolarità del gioco sia diminuita tra i suoi fans. Sebbene sia difficile stabilire una correlazione diretta, non si può negare l'influenza culturale dell'artista e il suo impatto sui suoi fan. La canzone "Video Games" ha spopolato, non solo per la sua bellezza musicale, ma anche per il suo messaggio sottostante di alienazione e perdita dovuta ai videogiochi.
La sua canzone "Video Games" non solo parla di un videogioco specifico, ma rappresenta anche una riflessione più ampia sull'impatto dei videogiochi nelle relazioni moderne. I videogiochi possono essere un passatempo piacevole e coinvolgente, ma come evidenziato dalla storia dell'artista, in casi estremi possono anche diventare una fonte di conflitto e alienazione. Nonostante questo lato fortemente negativo, questa sensazione è stata anche l'ispirazione della canzone che l'ha resa così tanto famosa. La particolarità dell'intervista a cui ha raccontato la sua esperienza su WoW è che alla domanda: "Quale è il tuo videogioco preferito?" si è subito accesa rispondendo all'opposto di sua spontanea volontà, come se tutti dovessero sapere il motivo della rottura con tanti uomini della sua vita.
La reazione dei fan di Lana Del Rey alla sua storia con World of Warcraft è stata variegata. Alcuni hanno trovato empatia nella sua esperienza, riconoscendo le proprie lotte con partner che dedicano troppo tempo ai videogiochi. Altri, invece, hanno difeso il gioco, sostenendo che la colpa non è del gioco in sé, ma del modo in cui viene utilizzato.
Lana Del Rey, nata Elizabeth Woolridge Grant, è una cantautrice americana che ha catturato l'attenzione del pubblico con il suo stile unico e le sue liriche malinconiche. La sua carriera è decollata nel 2011 con il singolo "Video Games", che è diventato virale e ha portato al successo il suo secondo album, "Born to Die" (2012). Con il passare degli anni, Lana Del Rey ha continuato a evolversi, esplorando vari generi musicali e collaborando con artisti di fama mondiale. Album come "Ultraviolence" (2014), "Honeymoon" (2015), "Lust for Life" (2017) e "Norman Fucking Rockwell!" (2019) hanno ricevuto lodi dalla critica e hanno dimostrato la sua versatilità artistica.
Lana Del Rey ha utilizzato la sua esperienza personale con World of Warcraft come fonte di ispirazione per una delle sue canzoni più iconiche, ma non è solo una canzone su un videogioco, ma una riflessione profonda su come le passioni e le ossessioni possano influenzare le relazioni. In definitiva, la storia di Lana Del Rey e World of Warcraft è una testimonianza di come un videogioco possa influenzare la vita personale, ma anche la carriera di un'artista. La canzone "Video Games" rimane un simbolo di questa esperienza, portando alla luce le sfide e le complessità delle relazioni moderne nell'era digitale.
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