Devolver Digital, Bithell Games, Big Fan Games e Disney lanciano Tron: Catalyst, un nuovo gioco metroidvania che sembra promettere molto bene
Tron: Catalyst, il nuovo gioco di Bithell Games, Big Fan Games e Devolver Digital, promette di portare i giocatori in un mondo di azione frenetica, combattimenti spettacolari e un'estetica futuristica immersa nel neon. Il gioco, che si ispira ai classici Metroidvania e prende spunto anche da titoli come Hades, rappresenta un passo avanti significativo per lo studio indipendente noto per la sua capacità di sperimentare nuovi generi. Scopriamo insieme tutti i dettagli su questo titolo attesissimo che si preannuncia una vera e propria esperienza per i fan della serie Tron e per gli amanti dei giochi d'azione.
Bithell Games è uno studio noto per la sua capacità di variare tra generi e stili. Nato come un progetto di un singolo sviluppatore, ha conquistato la scena con titoli come Thomas Was Alone, un puzzle game che ha ricevuto il plauso della critica. Da allora, lo studio ha esplorato generi come lo stealth, le avventure point-and-click, i giochi di strategia e persino le visual novel. Con Tron: Catalyst, Bithell Games punta a creare un gioco di portata e ambizione mai viste prima, offrendo un'avventura d'azione che richiama i classici elementi della serie Tron ma con un gameplay completamente nuovo.
In Tron: Catalyst, i giocatori vestono i panni di Exo, un corriere digitale che si ritrova coinvolto in una cospirazione mentre fugge attraverso la Griglia, un mondo virtuale fatto di neon e strutture futuristiche. Il gameplay si ispira a titoli come Hades, con una visuale isometrica in 3D e un ritmo d'azione intenso. Durante una demo di 30 minuti, Bithell Games ha mostrato come il combattimento e l'esplorazione si fondano insieme per creare un'esperienza fluida e appagante, offrendo uno sguardo su un gioco che promette di ridefinire il genere Metroidvania.
Il sistema di combattimento di Tron: Catalyst si basa sull'uso del fondamentale Disco Identità, un'arma che può essere utilizzata sia per attacchi ravvicinati che a distanza. Exo può lanciare il disco come un frisbee per colpire nemici distanti, farlo rimbalzare sulle superfici per concatenare combo, o utilizzarlo per avvicinare i nemici e finirli con potenti attacchi corpo a corpo. Questo sistema di combattimento risulta veloce e dinamico, con una fluidità che richiama le migliori scene d'azione dei film Tron. L'abilità di eseguire mosse combinate aggiunge una dimensione strategica che rende ogni incontro unico e appagante.
Un elemento fondamentale del gameplay è la Light Cycle, l'iconica moto futuristica che permette di muoversi rapidamente nella città digitale. Non solo è il mezzo di trasporto principale per spostarsi da un punto all'altro della mappa, ma può anche essere utilizzata in combattimento per sbaragliare i nemici eseguendo manovre acrobatiche. Tuttavia, l'esplorazione di Tron: Catalyst non si limita alle strade della Griglia. Il gioco punta molto sulla verticalità, offrendo la possibilità di arrampicarsi sui grattacieli, infiltrarsi in edifici e fare parkour sui tetti. Questo rende il mondo di gioco ricco di percorsi alternativi e segreti da scoprire, aggiungendo profondità all'esperienza esplorativa.
Uno degli aspetti più interessanti di Tron: Catalyst è il sistema di miglioramenti e abilità. Il gioco offre un albero delle abilità che permette ai giocatori di potenziare sia le capacità di combattimento che quelle di movimento di Exo. Gli upgrade possono essere sbloccati sia attraverso momenti della storia sia raccogliendo frammenti di dati verdi sparsi per il mondo di gioco. Mike Bithell, il direttore creativo del progetto, ha spiegato che ci saranno anche altre meccaniche di potenziamento non ancora rivelate, pensate per mantenere sempre fresca e interessante l’esperienza di gioco.
Tron: Catalyst rende omaggio ai classici Metroidvania attraverso l'uso di "glitch", meccaniche di gioco che permettono di manipolare il tempo e rivisitare aree già esplorate con nuovi equipaggiamenti. Questi glitch consentono di superare ostacoli che in precedenza erano inaccessibili, sbloccando nuovi percorsi e segreti. La possibilità di tornare indietro nel tempo aggiunge una dimensione di esplorazione non lineare che promette di arricchire ulteriormente l'esperienza di gioco. Bithell ha rivelato che i glitch saranno utilizzati anche per risolvere enigmi complessi, rendendo l'esplorazione della Griglia una parte fondamentale del gameplay.
A differenza di molti giochi d'azione, Tron: Catalyst non punta principalmente sui boss fight. Anche se saranno presenti, non rappresentano il cuore del gioco. La filosofia dietro il design dei combattimenti è quella di creare sfide dinamiche in cui i giocatori devono affrontare gruppi di nemici con diverse abilità, rendendo interessante l'interazione tra le varie tipologie di avversari. Ogni nemico è studiato per offrire un'esperienza unica, e la presenza di più fazioni all'interno del gioco aggiunge un ulteriore livello di complessità, creando situazioni in cui le diverse fazioni possono allearsi o scontrarsi tra loro, influenzando il modo in cui i giocatori devono affrontare le battaglie.
La trama di Tron: Catalyst si svolge su una nuova Griglia, un mondo virtuale separato da quello visto nei film precedenti come Tron: Legacy. Questa Griglia è stata abbandonata per decenni, e Bithell ha voluto esplorare cosa sarebbe accaduto se i programmi che la abitano fossero stati lasciati liberi di evolversi autonomamente. Questo setting offre una prospettiva unica sull'universo di Tron, con ambientazioni che combinano elementi familiari e nuovi, e una trama che pur essendo indipendente è profondamente legata alla lore della serie. Il gioco si inserisce nella timeline canonica della saga e si colloca dopo gli eventi di Legacy, creando un ponte con il prossimo film della serie, Tron: Ares, previsto per il prossimo anno.
Uno degli aspetti che rendono Tron: Catalyst particolarmente interessante è la stretta collaborazione tra Bithell Games, Devolver Digital e Disney, per garantire un'esperienza autentica che rispetti lo spirito della serie. Mike Bithell ha già avuto esperienze simili con John Wick Hex, un gioco che ha saputo catturare l'essenza dei film di John Wick. Nel caso di Tron, la possibilità di lavorare a stretto contatto con gli artisti, i designer e i creatori della serie cinematografica ha permesso a Bithell di creare sequenze d'azione che rispecchiano il meglio della tradizione di Tron, arricchendo il gioco di dettagli che solo una conoscenza approfondita del materiale originale può garantire.
Con Tron: Catalyst, Bithell Games si propone di ridefinire il genere dei giochi d'azione ispirati ai Metroidvania, offrendo un'esperienza che combina l'adrenalina dei combattimenti con la profondità dell'esplorazione e della narrazione. Grazie a un gameplay fluido, un sistema di combattimento dinamico e un mondo di gioco ricco di segreti, il titolo promette di catturare l'attenzione di chiunque sia alla ricerca di un'avventura immersiva e stilisticamente affascinante. L'impegno di Bithell nel creare un gioco che rispetti l'eredità di Tron ma che allo stesso tempo offra qualcosa di nuovo e ambizioso, rende Tron: Catalyst uno dei giochi più attesi nel panorama indipendente e non solo.
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