La showrunner di 'Tomb Raider: La leggenda of Lara Croft' ha ottenuto il ruolo in quanto vera fan dei giochi

La leggendaria archeologa dei videogiochi torna protagonista di una serie animata disponibile dal 10 ottobre. La showrunner racconta di aver progettato lo show come solo un vero fan avrebbe fatto

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Il treno di adattamenti animati di videogiochi di Netflix (e non solo) continua a procedere a tutta velocità. Mentre ci prepariamo per la seconda stagione dell'adattamento di 'Arcane: League of Legends', il gigante di streaming rivendica ancora più territorio nello spazio dei videogiochi con 'Tomb Raider: La leggenda di Lara Croft'. La serie animata fungerà infatti da proseguimento diretto del gioco del 2018 Shadow of the Tomb Raider, cosa che richiede uno (o una) showrunner con una profonda conoscenza del franchise. Ed è così che Tasha Huo, showrunner del progetto, ha raccontato quanto segue ad Animation Magazine: "Il produttore, mentre era in procinto di ottenere i diritti, ha visto che stavo postando tutti i miei aggiornamenti sul ruolo di Shadow su Facebook. Mi ha detto, 'Quindi ti piace Tomb Raider? Vieni, voglio raccontarti di questa cosa segreta che faremo'. Ne ero incredibilmente entusiasta". 

La showrunner della serie: "Fondamentale capire la storia dell'avventuriera"

Per la showrunner di Tomb Raider: La leggenda di Lara Croft Tasha Huo, era fondamentale creare uno show capace di risaltare la personalità distintiva di Lara Croft:

 

"Ho sempre voluto che la mia versione fosse molto incentrata sui personaggi. Conosciamo l'azione e l'avventura dei videogiochi, ma se stiamo facendo uno show televisivo, come puoi renderlo? Volevo esplorare la sua psicologia e chi è dietro quel supereroe che interpretiamo. La cosa bella del canone di riferimento è che abbiamo la sua storia di origine, dove è una donna molto diversa da quella che alla fine diventa nell'era classica [negli anni Novanta]".

 

 

Tuttavia, esprimere carattere e azione attraverso l'animazione era una novità per Huo, che non aveva mai lavorato in precedenza in questo settore: 

 

"All'inizio, è stato tutto molto scoraggiante. Ho fatto un sacco di domande al team all'inizio e ho semplicemente assorbito tutto. Ora mi sento un'esperta. Ho sempre voluto fare animazione, ma per molto tempo dovevi essere uno scrittore di commedie per essere notato. Ora stiamo entrando in questo nuovo spazio con cose come Arcane e Tomb Raider, dove stanno cercando scrittori drammatici per raccontare quelle storie di spessore".

 

 

Come per una buona parte delle serie animate di Netflix, La leggenda di Lara Croft è stata portata in vita da Powerhouse Animation Studios. In precedenza alla guida di serie come Castlevania, lo studio si è guadagnato la reputazione di gestire IP molto amati. Non a caso, l'esperienza di Huo con lo studio è stata impeccabile: "Una delle cose principali che amo di loro è che sono veri fan del gioco", ha raccontato. Ricordiamo che l'attesa serie animata sbarcherà su Netflix a partire dal 10 ottobre.

Uno stile potente, che racconta una storia proprio come se la immaginerebbe un fan di Lara Croft

Il rapporto di Powerhouse con Netflix è una manna in un settore in cui non è mai garantito un lavoro costante. Julie Olson di Powerhouse, direttrice supervisore dello show, lo conferma:

 

"Offriamo un forte connubio tra la nostra preparazione di produzione interna e il nostro outsourcing. La nostra troupe fa di tutto per inviare animazioni e progetti extra per aiutare le nostre società di produzione partner dove possiamo. Dove brilliamo ancora di più è nella nostra estesa post-produzione. I nostri artisti dedicano molto lavoro aggiuntivo ai disegni, ai tempi e al compostaggio per ogni ripresa, per garantire uno stile che ci distingua dagli altri studi. Abbiamo un approccio molto pratico, il che consente un risultato finale più raffinato. Il nostro obiettivo è essere il più efficienti possibile"

 

 

Olson ha riecheggiato l'importanza data dalla showrunner Huo alla fedeltà al materiale originale: "I giochi sono stati la nostra prima ispirazione", afferma. E aggiunge:

 

"All'inizio della produzione ci siamo seduti con fotogrammi e screenshot e abbiamo lavorato per farne il nostro obiettivo nel creare sequenze atmosferiche e malinconiche. L'avventura in un'antica tomba è spesso associata al soprannaturale e all'orribile. Uno studio che riesce sempre a fondere così bene questi elementi è Studio Ghibli. Eravamo entusiasti di creare mostri unici ma leggermente sgradevoli nello show. I giochi originali avevano così tanti piccoli momenti horror che amiamo inserire quelle immagini quando possiamo".

 

 

Quando una proprietà intellettuale crea un seguito così grande come Tomb Raider nel corso di decenni, creare un adattamento richiede tantissima attenzione. Eppure, per Huo, tutto è venuto naturale nella realizzazione dello show: 

 

"Richiede che tu ti avvicini al progetto con una passione per lo stesso", afferma la showrunner. Ho scoperto che se mi accontentavo e realizzavo lo show che volevo come fan, allora anche i fan lo avrebbero amato perché io sono una di loro. Finché vedo le cose che vorrei avere quando gioco ai videogiochi, o ciò che vorrei che fosse questo show televisivo, mi sento come se stessi servendo i fan".

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