UFL la beta mostra il lavoro svolto dai ragazzi di Strikerz, ma lascia molti più dubbi e perplessità rispetto ai punti di forza
Dopo tanta attesa, finalmente abbiamo avuto modo di mettere mano sulla versione dell'open beta di UFL, il nuovo gioco calcistico che ormai da 3 anni è stato annunciato come possibile rivale diretto all'egemonia dettata da EA FC e da eFootball su un mercato ormai troppo saturato, da due prodotti che hanno ormai deposto le armi e raccolto la propria utenza, senza esser più spronati a combattersi e abbassando la qualità dei prodotti.
Partiamo dall'inizio, ovvero UFL è un videogioco di calcio sviluppato da Strikerz Inc. L'annuncio ufficiale del gioco è avvenuto nell'agosto 2021, e da allora ha attirato l'attenzione degli appassionati di calcio virtuale per alcune delle sue promesse e caratteristiche uniche. UFL adotta un modello free to play, ma la scomparsa dai radar degli ultimi mesi ed i continui rinvii avevano distrutto le aspettative del pubblico su questo gioco.
L'arrivo della beta, solo per 3 giorni e solo per le console next-gen, darà la possibilità ai giocatori di tastare con mano il lavoro fatto dai ragazzi di Strikerz. Iniziamo mettendo i puntini sulle i, la sensazione a primo impatto avvenuta con UFL ci ha riportato alla mente i concetti alla base di eFootball, sviluppati in un altra direzione e con qualche accorgimento in più, come per esempio colori meno appariscenti e stancanti nei menù che stancano subito l'occhio, ma mantenendo il fatto che fin da subito sarà possibile pressoché acquistare qualunque tipo di giocatore, in cambio della valuta di gioco, potenzialmente rendendo accessibile l'avere una squadra composta da campioni nel giro di qualche giorno passato a giocare, togliendo completamente, almeno per il momento, il fattore relativo ad eventuali pacchetti o pool come vediamo in eFootball.
Gli ultimi punti di forza evidenziati da questa beta, sono sicuramente relativi al gameplay, ben distante da quanto offre oggi giorno la scelta calcistica del mercato videoludico, di fatti pad alla mano vi sarà subito chiara la differenza rispetto a ciò che avete giocato fino ad oggi e sembra poter regalare veramente ottimi spunti per quanto riguarda il futuro, così come il motore grafico dell'Unreal engine 5, il quale anche se ancora un po' grezzo può avere dei margini per superare anche la produzione EA con il proprio Frostbite.
Purtroppo per noi di punti negativi ne abbiamo trovati e fin troppi, partiamo dal peggiore, il più plateale ed incomprensibile, la realizzazione della telecronaca e degli effetti sonori durante la partita è a dir poco drammatica, per certi versi il gioco completamente senza nessun tipo di licenza di squadre, poteva impegnarsi almeno sulla realizzazione di una telecronaca migliore di quella di eFootball, già indicata tra le peggiori in assoluto, ma quella che abbiamo ascoltato, sia in italiano che in inglese, ci fanno sorgere il dubbio se sia stata usata una IA per crearla per il bassissimo risultato ottenuto.
Come detto il gioco è sprovvisto di tutte le licenze di team e di leghe, per carità il fatto che il gioco sia free to play ed abbia margini di miglioramento fa sperare che il gioco possa magari in qualche modo impensierire Konami, ma ad oggi l'offerta proposta è davvero troppo limitata e il solo fatto di voler rankare non spingerà i giocatori a rimanere affascinati dalla proposta. Oggi il gioco resta sicuramente pieno di incertezze e difetti, qualcuno potrebbe dire che essendo una beta sia normale, ma in realtà sembra che il gioco abbia ancora la necessità almeno di un altro anno e mezzo di sviluppo per arrivare ad un livello competitivo con eFootball e la data di uscita fissata per il 2024 potrebbe generare un bel flop non da poco, vedremo come si aggiornerà il gioco ma per il momento questo è tutto per UFL.
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